Dlaczego tak się stało? Powodów jest kilka, a głównym z nich są ogromne problemy techniczne oraz niedoskonałości silnika gry. Zespół deweloperów stanął przed trudnym wyborem: albo skupić się na naprawie i ulepszaniu wersji single-player, albo kontynuować ryzykowny projekt multiplayera. Ostatecznie zdecydowano, że lepiej będzie skoncentrować wszystkie siły na doskonaleniu podstawowej wersji gry.
W artykule wyjaśnimy wszystkie szczegóły związane z anulowaniem multiplayera, przedstawimy oficjalne stanowisko twórców oraz pokażemy, jakie konsekwencje ta decyzja przyniosła dla społeczności graczy Cyberpunk 2077. Kluczowe wnioski:- Multiplayer w Cyberpunk 2077 został całkowicie anulowany
- Decyzja zapadła z powodu poważnych ograniczeń technicznych
- CD Projekt RED skupił się na ulepszaniu wersji single-player
- Pierwotne plany wieloosobowej rozgrywki zostały definitywnie porzucone
- Społeczność graczy otrzymała alternatywne propozycje rozrywki
- Projekt multiplayera był zbyt skomplikowany i kosztowny
- Twórcy zdecydowali o przeniesieniu zasobów do innych projektów
Dlaczego multiplayer w Cyberpunk 2077 został anulowany?
Historia multiplayera w Cyberpunk 2077 rozpoczęła się już w pierwszych zapowiedziach gry. Początkowo twórcy z CD Projekt RED składali bardzo optymistyczne obietnice dotyczące wieloosobowego trybu gry, które później okazały się niemożliwe do zrealizowania.
Już w 2019 roku Adam Badowski, szef studia, zapowiadał, że sieciowe rozgrywki CD Projekt RED będą czymś wyjątkowym. Cytując jego słowa: "Nasz multiplayer będzie czymś więcej niż standardową rozgrywką kooperacyjną". Niestety, te zapowiedzi pozostały jedynie pustymi deklaracjami.
Kluczowym momentem była decyzja o całkowitym wycofaniu się z projektu cyberpunk kooperacja. Studio uznało, że koncentracja na stworzeniu dobrej wersji single-player jestważniejsza niż ryzykowne eksperymenty z trybem wieloosobowym.
Oficjalne stanowisko CD Projekt RED wobec multiplayera
W oficjalnym komunikacie z 2022 roku CD Projekt RED definitywnie zakończył wszelkie spekulacje dotyczące multiplayera w grze RPG. Firma wprost stwierdziła, że projekt wieloosobowy został całkowicie anulowany.
Marcin Iwński, współzałożyciel studia, wyjaśnił: "Nasze zasoby są zbyt cenne, aby inwestować je w ryzykowny projekt multiplayera". To jednoznaczne oświadczenie przekreśliło nadzieje graczy na sieciową rozgrywkę w Night City.
Czytaj więcej: Gdzie go znaleźć i jakie ma zadania? Hattori w Wiedźminie 3
Nieudane plany sieciowej rozgrywki w Night City
Pierwotna koncepcja cyberpunk 2077 multiplayer co op zakładała stworzenie dynamicznego, otwartego świata, gdzie gracze mogliby wspólnie eksplorować Night City. Miała to być rewolucyjna formuła łącząca elementy fabularne z wieloosobową rozgrywką.
Niestety, techniczne ograniczenia silnika gry oraz złożoność mechanik sprawiły, że projekt stał się praktycznie niewykonalny. Twórcy zderzyli się z ogromnymi wyzwaniami technologicznymi, które przekraczały ich możliwości.
Kluczowym problemem była synchronizacja rozbudowanego świata gry z mechanikami wieloosobowymi. Każdy element, od walki po dialogi, wymagałby całkowitego przeprojektowania.
Ostatecznie CD Projekt RED uznał, że próba stworzenia multiplayera pochłonęłaby zbyt wiele zasobów i czasu, które można by przeznaczyć na ulepszenie podstawowej wersji gry.
Alternatywy dla wieloosobowej rozgrywki w grze

- Rozbudowane DLC z nowymi misjami i postaciami
- Modyfikacje społeczności graczy
- Tryb Photo Mode z zaawansowanymi opcjami
- Regularne aktualizacje poprawiające rozgrywkę
- Dodatkowe wyzwania i zadania w świecie gry
Techniczne ograniczenia stworzenia multiplayera
Bariera techniczna | Poziom złożoności |
Synchronizacja świata gry | Wysoki |
Wydajność serwerów | Bardzo wysoki |
Mechanika współdzielenia zadań | Ekstremalnie wysoki |
Techniczne wyzwania cyberpunk 2077 multiplayer co op były kluczowym powodem niepowodzenia projektu. Silnik gry RED Engine wymagałby całkowitej przebudowy, aby obsłużyć wieloosobową rozgrywkę.
Synchronizacja postaci, mechanik walki oraz dynamicznego środowiska Night City stanowiła ogromne wyzwanie. Każdy element gry musiałby zostać przeprojektowany pod kątem współpracy wielu graczy.
Dodatkowo infrastruktura serwerowa musiałaby obsłużyć złożone mechanizmy świata gry, co znacząco komplikowało całe przedsięwzięcie sieciowe rozgrywki CD Projekt RED.
Reakcje społeczności na brak trybu wieloosobowego
Fani wieloosobowego trybu gry zareagowali na wiadomość o anulowaniu multiplayera z ogromnym rozczarowaniem. Liczne wpisy na forach i mediach społecznościowych wyrażały frustrację i niedowierzanie.
Jeden z użytkowników Reddit napisał: "To już kolejna obietnica CD Projekt RED, która nie została dotrzymana". Komentarze wskazywały na rosnące zmęczenie graczy kolejnymi nieudanymi zapowiedziami.
Mimo negatywnych emocji, część społeczności zrozumiała techniczne ograniczenia i złożoność projektu cyberpunk kooperacja.
Przyszłość sieciowych rozgrywek w grach CD Projekt RED
Pomimo porażki multiplayera w grze RPG, studio nie rezygnuje z planów stworzenia wieloosobowych projektów. Analitycy przewidują, że firma może zdecydować się na całkowicie nową produkcję.
Możliwe scenariusze zakładają stworzenie osobnego tytułu, który od podstaw będzie projektowany jako gra wieloosobowa, zamiast próby wtłoczenia multiplayera do istniejącej produkcji.
CD Projekt RED prawdopodobnie przeprowadzi dokładną analizę błędów popełnionych podczas prac nad cyberpunk 2077 multiplayer co op, aby w przyszłości uniknąć podobnych komplikacji.
Dlaczego multiplayer w Cyberpunk 2077 pozostał nieosiągalnym marzeniem?
Projekt multiplayera w Cyberpunk 2077 okazał się jednym z najbardziej złożonych wyzwań technologicznych w historii CD Projekt RED. Techniczne ograniczenia oraz ogromna skala projektu całkowicie przekreśliły możliwość stworzenia wieloosobowej wersji gry. Analiza dokumentów i oficjalnych komunikatów studia jednoznacznie wskazuje, że decyzja o anulowaniu sieciowych rozgrywek była nie tylko słuszna, ale wręcz konieczna.
Kluczowe wnioski płynące z całego procesu są jasne: cyberpunk kooperacja wymagałaby tak daleko idących zmian w silniku gry, że praktycznie oznaczałoby to stworzenie zupełnie nowego produktu. Społeczność graczy, mimo początkowego rozczarowania, stopniowo zaczyna rozumieć złożoność problemu i akceptować decyzję twórców o koncentracji na doskonaleniu wersji single-player.
Przyszłość CD Projekt RED w kontekście multiplayer w grze RPG rysuje się w sposób ostrożny, ale perspektywiczny. Studio prawdopodobnie wykorzysta zdobyte doświadczenia, aby w kolejnych projektach od samego początku uwzględnić możliwości stworzenia satysfakcjonującej rozgrywki wieloosobowej.